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Tide Commander — 一个用3D战场管理多个AI编程Agent的可视化工具(Claude Code + Codex) 如果你同时运行多个Claude Code或Codex终端,你一定懂这种痛苦:标签页到处都是,上下文丢失,完成的任务被淹没。我开发了Tide Commander来解决这个问题。 它是一个可视化的多Agent编排工具。你的AI Agent以3D角色出现在战场上,点击选择,输入命令,实时观看它们工作。看起来像游戏,但内部是一个完整的开发者工具。 bunx tide-commander 需要 Node.js 18+,Linux 或 Mac,PATH 中有 Claude Code 或 Codex CLI。 解决什么问题 AI编程Agent并行工作效果最好——一个跑测试,一个写功能,一个修Bug。但同时管理五个终端是一团乱。哪个有认证模块的上下文?测试Agent完成了吗? Tide Commander把所有东西放在一个可视化界面里,包含文件差异对比、Git集成的文件浏览器和实时流式输出。很多场景下,IDE变得几乎不必要了。 核心概念 Boss Agent — 拥有下属Agent的上下文,把任务分配给最合适的Agent,汇总工作进度。跟一个Boss对话,不用在终端之间切换。 Supervisor(监督者) — 上帝视角观察者。Agent完成任务时自动生成摘要。你不会错过任何完成的任务。 Group Areas(区域) — 在战场上画区域来按项目组织Agent。分配文件夹可启用文件浏览器。 Classes(职业) — 类似游戏里的职业系统:每个职业有3D模型、指令(类似claude.md)和技能。支持上传自定义GLB模型。…
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