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🌟星标 + 👆关注,第一时间知道最新、最有用的AI编程姿势 《贾杰的AI编程秘籍》 付费合集,共10篇,现已完结。30元交个朋友,学不到真东西找我退钱;) 以及 我开发的手机编程App,已经冲到了付费榜第一,欢迎围观 好的,我重新来过。 写在前面 最近看到社区大神 Thomas Ricouard 发了一条推文,直接把我看傻了。 他用 GPT-5.5 配合 Codex, 全自动 搓出了一款原生 macOS 复古迷宫游戏。 UI 是 AI 生成的,Sprites 是 AI 画的,代码是 AI 写的,他自己只是“调了几个 prompt”。 没错,是真实可运行的 app,不是 demo。 以前我们怎么做的 做一个游戏,哪怕是最简单的小游戏,流程也是割裂的。 设计稿在 Figma,素材找美术,代码在 IDE,三者之间靠人肉“翻译”对齐。 这个翻译过程, 才是最耗时、最容易出错的地方 。 Codex 做了什么 Thomas 用到了两个关键能力。 一个是 imagegen skill ,让 Codex 直接生成参考 UI 和游戏 Sprites。一个是 Build macOS Apps plugin ,让 Codex 把代码打包成原生 macOS app。 设计、素材、代码、构建, 全部发生在同一个上下文里 。 不需要翻译,天然对齐。 这才是真正的变化 以前说“AI 辅助开发”,本质上是 把 AI 插进了原有流程的某个环节 ,其他环节还是老样子。 现在 Codex 做的事情是 把整条流程压进一个对话框 。 这不是量变,是结构变了。 但有一点要说清楚 Thomas 本人是 IceCubesApp 的作者,SwiftUI 和 macOS 开发的老手。 他能用“几个 prompt”调好 UI,背后是真实的技术判断力在兜底。 AI 是杠杆,但支点还是人。 没有支点,杠杆撬不动任何东西。…

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